Metabolic Structures 2.0

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Metabolic Structures 2.0

#gh3d #rhino #3dprinting #scripting Introducción al Diseño Computacional para Arquitectos, Artistas, Diseñadores, Ingenieros y Médicos.

Diseño Computacional @Tecnológico de Monterrey – Campus Estado de México.
Modelación, análisis y optimización paramétrica de básico a intermedio.
2014 | marzo 29, abril 5. 15 Hrs. 2 Sesiones.
Laboratorio 6205.
Cupo Limitado a 20 Personas.
Horario: Sábados de 9:00 a 18:00 Hrs.
Instructor_ Arch. David Hernández Melgarejo.

http://bioarchitecturestudio.com

Costos:
• ALUMNOS, EXATEC y PROFESORES TEC: $2500.00 Pesos.
• ESTUDIANTES EXTERNOS: $3850.00 Pesos.
• PROFESIONALES, ESTUDIANTES DE POSGRADO Y PROFESORES EXTERNOS: $4500.00

Becas por grupos.
• 1 Asistente 20%*
• 2 Asistentes 40%*
• 3 Asistentes 60%*
• 4 Asistentes 80%*
• 5 Asistentes 100%*
*Por cada asistente adicional que inscribas al curso adquieres 20% de descuento en tú inscripción.

Objetivos:
El curso está dirigido a cada diseñador, ingeniero o arquitecto que quiere obtener una sólida base en modelado generativo y paramétrico dentro del flujo de trabajo en Rhinoceros.
En el curso se explorarán y construirán estructuras en el espacio paramétrico, incorporando entidades geométricas (Curvas, Superficies, Puntos, etc…) y usando patrones algorítmicos para la generación de estructuras con metabolismos contextualizados.
Cada paso será soportado con ejercicios que gradualmente incrementarán su complejidad.
El alumno aprenderá cómo trabajar con asociación geométrica y parámetros. Para perfeccionar asociación geométrica – asociación entre partes, asociación dinámica – las formas geométricas son generadas al seguir la conexión lógica entre la parte geométrica y sus restricciones, dimensión paramétrica y él proceso dinámico del diseño: Estimulamos el pensamiento relacional para la construcción de Diseño y Arquitectura de alto desempeño.

Resultados:
Los participantes con éste entrenamiento obtendrán las siguientes fundamentos.
• Generar aplicaciones orientadas al análisis, la optimización, documentación del diseño y fabricación.

Computational Alchemy @ITESM_CEM | Advanced Design Workshops

Standard
#generative #computational #design #fabrication #bioarchitecturestudio

#generative #computational #design #fabrication #bioarchitecturestudio

COMPUTATIONAL ALCHEMY Workshop.

Rhinoceros + Grasshopper & plug-ins.

Diseño Computacional @Tecnológico de Monterrey – Campus Estado de México.

Modelación paramétrica de principiante a intermedio.

2013 |sábados 19 y 26 de octubre. 15 Hrs.

Horario: 9:00 – 18:00 sábado 19 y Sábado 26 de 9:00 a 16:00 Hrs.
Instructores por
BIO|Architecture Studio: A design & building laboratory.

 Palabras clave:

Diseño Computacional, Scripting, Rhinoceros 5.0 + Grasshopper, Parametrización, Análisis, Fabricación Digital, 3D print.

Para mayor información:

MArch. Kathrin Schröter. E-mail: kschroter@itesm.mx

Dirección de Arquitectura. Oficinas de Aulas 1, segundo piso.

Carretera Lago de Guadalupe Km.3.5  Col. Margarita Maza de Juarez, Atizapan de Zaragoza. |  5864 55 55 Ext.5750.

EVOLUTIVE DESIGN Workshop @TAMU – College Station.

Standard

GHWorkshop-EvolutiveDesign_TAMU_CS

INTRODUCTION TO COMPUTATIONAL DESIGN

TEXAS A&M | College Station, Langford Architecture Center.

Rhinoceros + Grasshopper Scripting

Workshop 15 Hrs.

Parametric Modeling, Finite Element Analysis & 3D printing.

http://theoremas-gabe00fab.blogspot.mx/2013/09/evolutive-design-workshop.html

Evolutive Design Program 2013.

Registry: https://bioarchitecturestudio.wufoo.com/forms/q7x3s5/

Info: bioarchitecturestudio@gmail.com

La llama azul.

Standard

The blue flame.

Curved_Door_BioArchitectureStudio

Meditated Matter: Wood Mass, Steel structure and cylindrical wood joints.

Computational and generative door. Designed and built by Bio|Architecture Studio: A design & building laboratory.

https://www.facebook.com/BioArchitectureStudio

Entrance threshold to living room @Coacalco México.

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Contact:

bioarchitecturestudio@gmail.com

METABOLIC STRUCTURES | Advanced Architectural Design Workshop

Standard

Rhinoceros + Grasshopper & plug-ins.

Diseño Computacional @Tecnológico de Monterrey – Campus Estado de México.

  • Modelación, análisis y optimización paramétrica de intermedio a avanzado.

2013 | mayo 22, 23, 24 y 25. 20 Hrs.

Horario: 18:00 – 22.00 Jueves, Viernes y Sábado de 8:00 a 15:00 Hrs.
Instructor_ Arch. David Hernández Melgarejo.

http://bioarchitecturestudio.wordpress.com

Objetivos:

El curso está dirigido a cada diseñador, ingeniero o arquitecto que quiere obtener una sólida base en modelado generativo y paramétrico dentro del flujo de trabajo en Rhinoceros.

En el curso se explorarán y construirán estructuras en el espacio paramétrico, incorporando entidades geométricas (Curvas, Superficies, Puntos, etc…) y usando patrones algorítmicos para la generación de estructuras con metabolismos contextualizados.

Cada paso será soportado con ejercicios que gradualmente incrementarán su complejidad.

El alumno aprenderá cómo trabajar con asociación geométrica y parámetros. Para perfeccionar asociación geométrica – asociación entre partes, asociación dinámica – las formas geométricas son generadas al seguir la conexión lógica entre la parte geométrica y sus restricciones, dimensión paramétrica y él proceso dinámico del diseño: Estimulamos el pensamiento relacional para la construcción de Diseño y Arquitectura de alto desempeño.

Resultados:

Los participantes con éste entrenamiento obtendrán las siguientes fundamentos.

  • ·         Generar aplicaciones orientadas al análisis, la optimización, documentación del diseño y la fabricación.

 Palabras clave:

Diseño Computacional, Scripting, Rhinoceros 5.0 + Grasshopper, Parametrización, Análisis, Galapagos, Genetic Solver, Optimización, Fabricación Digital.

Para mayor información:

MArch. Kathrin Schröter. E-mail: kschroter@itesm.mx

Dirección de Arquitectura. Oficinas de Aulas 1, segundo piso.

Carretera Lago de Guadalupe Km.3.5  Col. Margarita Maza de Juarez, Atizapan de Zaragoza. |  5864 55 55 Ext.5750.

DIGITAL MEDITATION.

Standard

La estética de la cháchara digitalizada y el espectro folklore.

Materia digital como constructo resultado de la interacción esencia-contexto cultural.

El futuro se impregna a través del efecto y anida el sistema metabólico en el desarrollo existencial del objeto. La tecnología se permea a través del alebrije, el papel maché y la madera tallada, la esencia del material se presenta prístina, dotando de nobleza a la estética final de la materia contemplada y meditada.

Punk Cerdo V1.0 by Bio|Architecture Studio & Bio|Design. A design & building laboratory.

-Tesselaciones adaptativas personalizadas.

Digital Meditation. PCv_2.0

Diseños Generativos por Arch. Laura Orozco Gómez y Arch. David Hernández Melgarejo se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-No Derivadas 3.0 Unported.

DIGITAL MATTER

Standard
Grasshopper Workshop.

Grasshopper Workshop.

Programa_DIGITAL MATTER ITESM Workshop

DIGITAL MATTER

Workshop.

Rhinoceros + Grasshopper & plug-ins.

 La Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey y la Dirección de Carrera de Arquitectura CEM | presenta la cordial invitación al Curso de Diseño Computacional a realizarse en nuestros laboratorios de Arquitectura y Diseño Industrial del Campus Estado de México.

Fecha: jueves 21, viernes 22 de 18: a 22:00 Hrs y sábado 23 de 8:00 a 15:00 Hrs febrero 2013. 15 Horas.

El taller está orientado a estudiantes y profesionales de la Arquitectura, Arte, el Diseño e Ingeniería.

COSTO:

Alumnos Tec o EXATEC  $2000.00 pesos.*

Estudiantes EXTERNOS y profesores TEC $3000.00*, Estudiantes de posgrado externos $3800.00* y Profesionales externos $4250.00 pesos.*

OBJETIVO GENERAL:

  • Alfabetización sobre lectura y escritura de herramientas computacionales para el desarrollo de la Arquitectura, Diseño e Ingeniería.

Objetivos específicos:

1.    Comprenderá los conceptos metodológicos del Diseño Computacional y generativo.

2.    Aplicará las metodologías en el diseño, análisis y despiece de una cubierta (celosía, muro, losa, fachada o mobiliario) con base en un espacio existente en el campus.

3.    Desarrollará los conceptos de programación orientada a objetos (POO Intermedia)

4.    Generará algoritmos y análisis en Grasshopper sobre el ejemplo de praxis.

5.    Desarrollo de documentación y presentación de resultados.

6.    Fabricación del objeto, escala por definir.

Requisitos: Conocimiento de alguna plataforma CAD/CAM/CAE.

Temas:

MODELACIÓN DIGITAL DE SUPERFICIES
1_1_Presentación.
1_2_Elementos básicos de Rhino.
1_2_1_Interfase y Espacio de trabajo.
1_3_Modelación de elementos primitivos.
1_4_Modelación de Nurbs.
1_5_Dimensionamiento de objetos tridimensionales.
1_6_Administración de capas.
1_7_Modelado de Superficies.
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO COMPUTACIONAL
2_1_Método (Programación Orientada a Objetos)
2_2_Elementos básicos de Grasshopper.
2_2_1_Interfase y Espacio de trabajo.
2_2_2_Componentes.
2_2_3_Relación de datos.
2_2_4_Ayuda de los Componentes (Menú- Pop-up Contextual)
2_2_5_Busqueda de componentes / Agregación.
SETS DE DATOS.
3_1_Sets de datos numéricos.
3_2_Puntos y Grid de puntos.
3_3_Otros Sets numéricos.
3_4_Funciones.
3_5_Tipos de datos booleanos.
3_6_Listas Cull.
3_7_ Listas de Datos.
3_8_Patrones geométricos planos.
TRANSFORMACIONES.
4_1_Planos y vectores.
4_2_Curvas y geometrías lineales.
4_3_Experimento combinado:
4_4_Atractores.
El ESPACIO PARAMÉTRICO.
5_1_Un espacio dimensional (1D) Espacio Paramétrico.
5_2_Dos espacios dimensionales (2D) Espacio Paramétrico.
5_3_Transición entre espacios.
5_4_Componentes paramétricos básicos.
5_4_1_Evaluación de curvas.
5_4_2_Evaluación de superficies.
5_4_3_Punto(s) más cercanos a curva y superfice.
5_5_Proliferación del espacio paramétrico en un objecto.
5_6_Árboles de datos.
MICROCONTROL GEOMÉTRICO.
6_1_Deformaciones y Morphing .
6_2_Panelización.
6_3_Manipulaciones en microniveles.
6_4_Modulación responsiva.
SUPERFICIES DE NURBS Y MALLAS POLIGONALES (MESHES)
_1_Superficies de nurbs paramétricas.
7_2_Geometría y topología.
7_3_Mallas poligonales (Meshes).
7_4_Análisis de color.
7_5_Manipulando mallas poligonales como método de diseño.
FABRICACIÓN
8_1_Hojas de datos.
8_2_Manufactura en base a cortes laser y mecánico.

Mayor información:

Kathrin Schröter, Dipl.-Ing./Arch. (D)

Directora  de la Carrera de Arquitectura e Ingeniería Civil

Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura

Campus Estado de México

TEC DE MONTERREY

Tel.: (52/55) 5864 5555 Ext. 5685 o 5750

Enlace intercampus:80.236.5685

Fax: (52/55) 5864 5319

kschroter@itesm.mx

www.itesm.mx

Digital Skins GH Workshop. @Texas A&M College Station – College of Architecture.

Standard

 

Scripting methodologies.

“Some consider it noble to have a method; others consider it noble not to have a method. Not to have a method is bad; to stop entirely at method is worse still. One should at first observe rules severely, then change them in an intelligent way. The aim of posessing method is to seem finally as if one had no method.”

Jieziyuan Huazhuan 1679.

 

Computational design and generative art.

“Over the last two decades computers have come to dominate almost all areas of design, taking over the burden of repetitive tasks so that the designer can focus on the act of creation. As a result designers have become dependent on software, tools that shape both the process and the end result. This dependence invariably becomes a limitation, forcing the designer to adapt her work to the decisions and metaphors chosen by the programmer.

Computational design represents a new approach, an attempt to provide designers and artists with a new literacy in digital media. Understanding that true literacy means being able to “write” as well as “read”, the creator is positioned as designer of computational processes. In this way she is able to question existing models of space and interaction, fully exploring the possibilities of electronic media.“Computational Design. Künste University, Berlin. 2009. http://workshop.evolutionzone.com/old/

 

PROGRAM.

Day 1.

1.           Introduction to computational design.

  • Generative Design.

2.           Visual scripting and programming theory.
3.           Object Oriented Programming.
4.           Why Grasshopper as interface?
5.           Grasshopper Basics.

    1. Introduction: interfaces, canvas, navigation.
    2. Components: structures, colors, menu, wires.
    3. Data flow basics: geometry types, data types.
    4. Geometry creation: points, planes and vectors, curves, surfaces.
    5. Data flow intermediate. Lists management:   domain, interval, range, series; pre-rationalization:  constraints, range definition, domain mapping and modulation.

Day 2.

    1. Data flow intermediate: conditional operations, data visualization and control (text tags, panel).
    2. Data flow advanced: data tree & pathmapping; geometry instantiation (component to proliferation environment); attractor logics (one and multiple points, curves); informing geometries: colors & tagging.
    3. Example & case studies.

6.            Parametric Analysis.
7.            Simulation and Iterative scripting.
8.            Manifolds.

  •  Grids.

¨       Triangular.

¨       Quad.

¨       Hexagonal.

¨       Variable.

Day 3.

9.   Mesh.

¨       Metaballs.

¨       Complex geometry.

10.               Evaluation functions.
11.               Data mining.
12.               Dimensions.

Day 4.

13.               Digital Fabrication & Optimization.

  • Laser cut.
  • CNC cut & milling.
  • Unroll.
  • Structural Joints.
  • Text tags.
  • Galapagos.

More info: Arch. Eng. David Hernández Melgarejo.

d.hernandez@itesm.mx

bioarchitecturestudio@gmail.com

Grasshopper Workshop | Digital Modeling | Analysis | Fabrication

Standard

Digital Skins

October 18, 19, 20, 21. 
25 hrs. total.

Taught by David Hernandez
Info: gabe@theoremas.com

Thursday  October 18. 5:30 pm. to 9:30 pm.
Friday       October 19. 5:30 pm. to 9:30 pm.
Saturday   October 20. 9 am. to 6 pm.
Sunday     October 21. 10 am to 4 pm.

Langford A room 107.

Cost: $ 285.00

Info: http://theoremas-gabe00fab.blogspot.mx/2012/09/digital-skins-grasshopper-workshop.html
If you experience a problem trying to donate please use this link.

http://theoremas-gabe00fab.blogspot.com/2011/09/workshop-paymeny.html

Kink_y Final @Tecnológicodemonterrey_CEM

Standard

School of Architecture. Prototypes Advanced.

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

Campus Estado de México.

Generative Installation. Grasshopper Scripting + Digital Fabrication + Mechatronics.

http://theoremas-gabe00fab.blogspot.mx/2012/07/kink-y-final.html